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Modular aufgebaute Software
für die interaktive und originalgetreue
akustische und taktile Simulation von
Fahrsituationen |
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Einsetzbar in stationären
Fahrsimulatoren, dem SoundCar von HEAD acoustics (mit Körperschall),
Hörstudios, handelsüblichen Fahrzeugen
während einer realen Fahrt sowie am
Arbeitsplatz (ohne Körperschall) |
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Separate Wiedergabe (Synthese)
u.a. von Motor-, Reifen-, Wind- und
Hintergrundgeräuschen |
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Umschalten zwischen verschiedenen
Motoren in Echtzeit während der Simulation |
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Virtueller Austausch
von Geräuschszenarien, Fahrzeugtypen,
Motoren usw. auf Knopfdruck |
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Interaktive Steuerung
des Fahrzustandes (beispielsweise über
Gaspedal, Bremse, Schaltzustand / Automatik) |
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Optimierung der Geräuschkomponenten
und Vibrationen während der Simulation |
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Kanalselektive Online-Filterung
(beispielsweise Motor-, Reifen- und
Windgeräusche sowie Vibrationen) |
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Socket-Steuerung zur
reibungslosen Integration von H3S in
einen bestehenden Simulator |
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| Anwender können mit H3S die
realistische Wiedergabe von akustischen Fahrszenarien
mit dem SoundCar von HEAD acoustics erfahren. Neben dem Luftschall (Motor,
Reifen, Bremse, Hintergrundgeräusche usw.) lassen sich
auch die niederfrequenten Schwingungen simulieren. |
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Steuerung der Filter
und der Ordnungsgeneratoren in Abhängigkeit
von Last und Drehzahl bzw. Geschwindigkeit |
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Originalgetreue, pegelrichtige
Ordnungssynthese |
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